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13 février 2012 1 13 /02 /février /2012 20:56

Une animation magnifique de Cary et Michel huang a récemment été mise en ligne, et représente de façon à la fois rigoureuse et magnifique les différentes échelles de l'univers. Je ne peux que vous encourager à y flâner, voire à vous y perdre. (Pour les pervers, il y en a même une version aléatoire...)

 

Mais pour ceux qui n'en auraient pas le temps, voici une petite capture d'écran d'un moment qui m'a fait sourire :

 

MInecraft.png

 

Zoomons un peu :

 

MInecraft2.png

 

Du coup je me suis souvenue d'images de comparaison de taille pour les cartes de jeu vidéo, et le résultat est sans appel : de moins de 8 km² pour Grand Theft Auto III à près de 390 000 km² - la taille du Zimbabwé ou de la Suède - pour Nightfall (dont j'ignorais jusqu'à l'existence il y a encore une heure). Impressionnant, mais hors de proportion avec la carte de Minecraft...

 

Pour plus de détails : Large video game worlds et Even larger video game worlds.

 

Post scriptum : Je viens de me souvenir que cette animation m'a tellement marquée que j'en ai rếvé ce week-end (ou plus précisément que j'ai rêvé d'un zoom arrière partant de la planète Terre, et que sur le moment j'ai pensé que c'était l'animation). Croyez-le si vous voulez, je me souviens d'un item qui n'est pas dans l'original : j'ai vu passer la théière de Russel. Donc même mes rêves sont pédants et didactiques. Au secours.

 

 

 

 

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commentaires

M
<br /> Petite précision : d'après les estimations que j'avais pu voir, la carte de Daggerfall (The Elder Scrolls 2) est au moins 4 fois plus grande que celle de GW:Nightfall... et d'après le ressenti<br /> dans le jeu la différence de taille est encore plus grande.<br />
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N
<br /> D'après l'image "Even larger video game worlds", Daggerfall (arrière-grand-père de Skyrim) démonte tranquillement Nightfall. C'était le sujet d'une discussion récente avec Jérôme, qui en a un<br /> souvenir ému. Si tu cherches des témoignages de première main ;)<br />
Répondre

Edito

Soyez les bienvenus sur ce petit blog sans ligne éditoriale fixe, qui échoue à mourir depuis 2005.
La fréquence de mise à jour se veut quotidienne au mieux (par ce que je suis de nature optimiste), trimestrielle au pire (parce que je suis velléitaire bien plus encore).

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